
AI 現在能做哪些 3D?2026 沉浸式 Landing Page 實戰地圖
AI-3D 已經不只是「輸入一句 Prompt 產生一個模型」——生成物件、數位化真實商品、產生材質與動作、生成整個世界、直接操作 3D Editor、修改網站程式碼,都已經可以進入實際生產流程。這篇把七種應用、九個工具、四層 Web 發布方式與一條十二週導入路線,整理成 immerseland 可以直接執行的實戰地圖。
執行摘要
研究日期:2026 年 8 月 22 日。 本文以 immerseland:AI-Native Immersive Landing Page 為應用情境,假設主要讀者是品牌主、行銷人員、設計師與 Open Brand 經營者,具備有限的前端開發能力,但能使用 Claude Code、Codex 等 AI Coding 工具協助實作。工具價格均以官方網站查核當下的美元定價為準,未含稅,方案與 credits 可能隨時調整。
AI 與 3D 的關係,到了 2026 年已經不只是「輸入一句 Prompt,產生一個 3D 模型」。現在的 AI-3D 工作流已經可以涵蓋 文字/圖片生成 3D、真實商品數位化、材質生成、角色動畫、3D 世界生成、互動場景設計,以及由 AI Agent 直接控制 3D Editor 與網站程式碼。Stable Fast 3D 等研究已展示單張圖片快速重建帶材質 Mesh 的能力;Tencent Hunyuan3D 2.1 開源了高品質 PBR 資產生成系統,而 World Labs Marble、Tencent HunyuanWorld 則把生成目標從「物件」推進到「可探索的世界」。
對 immerseland 最重要的結論是:AI-3D 已經足以進入實際 Landing Page 生產流程,但不應該把「整頁都做成 3D」當成目標。
現階段最值得商業化的是三件事:第一,用 AI 快速取得商品與視覺物件;第二,用 Spline、Three.js、React Three Fiber 等把這些物件變成可操作、可 Scroll 推進的體驗;第三,用 Claude Code、Codex 與 MCP/CLI 把模板快速 Remix 成不同品牌。
Spline 在 2026 年 8 月 21 日剛發布 Spline V2,明確把新版定位為「為 agentic era 重建的 3D editor」:外部 Claude Code、Cursor 等 Agent 可透過 MCP 操作場景,內建 Agent 可修改物件、材質、燈光、Camera、Particles、Events、States 與 Code;新版預設 WebGPU 並以 WebGL fallback。
這尤其值得注意:2026 年 3 月 Spline 推出的 Omma 已經直接把 「high-end 3D landing page」 列為 Agent 可生成的應用之一,並支援 Three.js、React Three Fiber、程式碼、3D Mesh 與多 Agent 並行。Meshy 也已提供官方 MCP Server,讓 Claude Code、Codex、Cursor 等直接呼叫 Text-to-3D、Image-to-3D、Multi-image-to-3D、材質、Remesh、Rigging 與 Animation;Tripo 則提供可直接交給 Claude Code 或 Codex 安裝的 CLI。
「AI-Native Immersive Landing Page」已經從品牌概念,開始變成可實作的工作方式。
我對 immerseland 的現階段優先順序是:
| 優先序 | 技術組合 | 理由 |
|---|---|---|
| 第一優先 | AI 3D 商品/物件 + Spline V2 + AI Coding | 最短路徑做出可上線的 Product Landing |
| 第二優先 | 真實商品 Capture、AI 材質、3D Motion | 提升品牌準確度與表現力 |
| 第三優先 | AI 生成完整世界、Gaussian Splatting、高自由度探索場景 | 視覺天花板最高,但商業任務最難收斂 |
原因不是第三類不夠先進,而是 Homepage、Product、Campaign 最終仍然需要清楚的故事節奏與 CTA。
對 Landing Page 而言,3D 是敘事媒介,不是目的本身。
一、AI-3D 現在可以做的七種應用
下表把「AI 可以做哪些 3D」直接轉換成 immerseland 最有價值的 Homepage、Product 與 Campaign 使用方式。適用程度是本文依 Landing Page 商業需求所做的判斷,不是工具官方評級。
| AI-3D 應用 | 它是什麼 | 對 Immersive Landing Page 的價值 | 最適合 |
|---|---|---|---|
| 文字/圖片 → 3D 物件 | 從 Prompt、商品概念圖或單張/多張圖片產生可下載的 Mesh 與材質。Meshy、Tripo、Rodin 都已提供這類工作流。 | 不必先建完整 3D 團隊,就能快速產生 Hero 主角、抽象裝置、包裝概念、場景道具。 | Homepage 高/Product 高/Campaign 極高 |
| 真實商品/空間 → 3D | 用多張照片、影片、Photogrammetry、AI Capture 或 Gaussian Splatting 把現實商品與空間數位化。Polycam 支援 Object Capture、AI Capture、Gaussian Splats,並可匯出 glTF。 | 適合真正「這就是我要賣的產品」,而不是讓 AI 猜測產品背面與細節。 | Homepage 中/Product 極高/Campaign 高 |
| AI 材質與視覺變體 | AI 根據 Prompt 替 3D 模型產生 PBR 材質、紋理與不同外觀;Meshy、Tripo、Rodin、Spline、Adobe Substance 都有相關能力。 | 同一個模型快速做出「午夜版、金屬版、限定版、節慶版」,非常適合 Campaign Remix。 | Homepage 中/Product 高/Campaign 極高 |
| AI 3D Animation / Motion | Auto-rig 自動建立骨架,再用預設動作、Text-to-Motion 或 Video-to-Motion 產生真正可以從不同 Camera 觀看的 3D 動作。Meshy、Tripo 與 Rokoko Create 都已提供。 | 讓品牌 Mascot、人物、鞋子、機械結構真正「演出」,而不是只播一段固定影片。 | Homepage 高/Product 中/Campaign 高 |
| AI 生成 3D 世界 | 從文字、圖片、影片、360° 圖或粗略 Layout 生成可以移動的空間。World Labs Marble 可輸出 Gaussian Splat、Mesh 或影片;Tencent HunyuanWorld 也朝可探索、可互動世界發展。 | Landing Page 不再只是放一個 3D 模型,而可以真的變成「A world you enter」。 | Homepage 極高/Product 中/Campaign 極高 |
| AI 直接設計互動 3D Scene | AI 不只生成 Model,也能修改 Camera、燈光、材質、物理、粒子、States、Events 與程式互動。Spline V2 已把這套 Agentic Scene Editing 放進核心 Editor。 | 最接近 immerseland 要的完整 Landing Experience:不是單一 Asset,而是場景、互動與 Narrative。 | 三者皆極高 |
| AI Coding Remix 3D 網站 | Claude Code、Codex 等 Agent 讀取現有網站專案後修改程式、整合資產、執行指令;Meshy、Spline、Tripo 又進一步提供 MCP/CLI 接點。 | 這是 immerseland 真正「AI-Native」的地方:同一個 Experience Template 可以快速換產品、材質、Camera、文案與品牌。 | 三者皆極高 |
需要先弄懂的一個概念:Gaussian Splatting
傳統 Mesh 是由大量三角形組成物件;3D Gaussian Splatting 則以大量帶有位置、大小、方向、顏色與透明資訊的 3D Gaussian 表示場景。2023 年原始論文的核心成果之一就是高品質的即時 Novel-view Rendering;到了 2026 年,World Labs 的 Spark 已讓 Gaussian Splats 可以直接整合進 Three.js 網頁工作流。
對非技術讀者,可以簡單記成:
Mesh 適合「我要操作這個商品」。
Gaussian Splat 適合「我要進入這個空間」。
這不是絕對界線,而是一個很實用的 immerseland 選擇原則。World Labs Marble 同時可以輸出 Gaussian Splats 與 Mesh,也顯示未來兩種表示方式會愈來愈常混合使用。
另一個值得注意的方向是 開源 AI-3D。Tencent 的 Hunyuan3D 2.1 在 2025 年公開模型、PBR 系統與訓練程式碼;HunyuanWorld 1.0 則朝文字/圖片生成可探索互動世界發展。這類開源模型對 immerseland 短期不一定比 SaaS 好用,但對未來自建生成服務、降低單一供應商依賴,以及建立自己的 3D Pipeline 很重要。
一張圖看懂整條鏈
flowchart LR
A[品牌素材 / 商品照片 / Prompt] --> B{AI 3D}
B --> C[Mesh / GLB<br/>Meshy・Tripo・Rodin・Polycam]
B --> D[World / Gaussian Splat<br/>Marble]
C --> E[Spline V2 / Three.js / model-viewer]
D --> F[Spark / Three.js]
E --> G[Claude Code / Codex Remix]
F --> G
G --> H[Homepage]
G --> I[Product]
G --> J[Campaign]這個架構的關鍵不是工具名稱,而是把 Asset Generation → Experience Design → AI Remix → Web Delivery 四段分開。這樣 immerseland 才不會被任何單一生成模型綁住。Meshy、Tripo、Rodin 都可輸出主流 3D 格式;Polycam 明確提供 glTF 給 Three.js 等工作流;Spline 則可以直接發布到 Web 並提供 Viewer 與 Code integration。
二、目前最值得關注的工具與平台
以下價格皆查核於 2026-08-22。其中「易用度」是以「行銷/設計人員、有限開發能力」為對象的本文評估,不是官方評分。
| 工具 | 最適合做什麼 | AI 能力 | WebGL / Three.js 關係 | 易用度 | 目前價格 |
|---|---|---|---|---|---|
| Spline V2 | 直接設計完整互動 3D Landing Scene | AI 3D、AI Texture、Agent Scene Editing、MCP、HTML/JS Code、互動/Physics/Particles | 最直接。 Web 發布、Viewer;官方文件有 Three.js、React、Next.js、R3F export;V2 預設 WebGPU、WebGL fallback | 高 | Free;Hobby US$12/月年繳或 $15 月繳;Pro $25/$30;Max $60/$70 |
| Meshy | 快速產生 Hero 物件、場景 Props、角色 | Text/Image/Multi-image→3D、AI Texture、Remesh、Rig、Animation、MCP | GLB/glTF 可進 Three.js;本身不是 Web Scene Editor | 高 | Free;Pro $20/月;Premium $40;Ultra $100;Studio $70 起 |
| Tripo | 大量產生與處理 Web 3D Assets | Text/Image/Multi-view→3D、Texture、Segmentation、Retopology、Rig、Animation;CLI 可交給 Claude Code/Codex 安裝 | 輸出 GLB、FBX、OBJ、USDZ,可進 Web Pipeline | 高 | Free;Pro $19.90/月;Max $89.90;API 從每模型約 $0.10 起,依任務增加 |
| Hyper3D Rodin | 商品照片、較重視模型與材質品質的資產 | Image/Text/Multi-image→3D、Smart Low-Poly、HD Texture、Texture/HDRI 工具 | 可輸出 Web 常見 3D 格式;需要另外用 Web Renderer | 中高 | Free;Creator $30 月繳或年繳等效 $24/月;Business $120 或年繳等效 $96/月 |
| Polycam | 真實商品、場所、展示空間數位化 | AI Capture、Photogrammetry、Gaussian Splats、AI Texture | 很適合 Web。 官方直接列 .gltf (Three.js, Blender, Unity) | 高 | Free;Basic $30 月繳或 $150/年;Business $300/年/人 |
| World Labs Marble + Spark | AI 世界、空間式 Homepage/Campaign | Text/Image/Video/360/Layout→3D World;可編輯、擴張、組合 | Spark 可把 Gaussian Splats 整合至 Three.js;World API 可直接做 Web 應用 | 中 | API $1 / 1,250 credits,最低購買 $5;實際世界生成依操作與模型耗用 |
| Rokoko Create | Mascot、人物、角色真正的 3D Motion | Video-to-Motion、Text-to-Motion、Retarget、Motion Edit | 輸出 FBX/BVH/CSV,再進 Blender/Web 3D Pipeline | 中 | 官方 2026 Vision 3.0 比較列 Basic 約 $10/月、Pro 約 $50/月等級;實際依方案頁為準 |
| Adobe Substance 3D | 高品質材質、Texture、品牌表面質感 | Image→Material、Generative Pattern/Texture 等 Firefly 輔助功能 | 不直接負責 Landing Page Renderer;輸出材質後交給模型/Web Pipeline | 中 | Substance 3D Collection 美國方案約 US$59.99/月,地區與方案可能不同 |
如果只能先選一個
如果只能替 immerseland 選一個 起步核心,我的判斷會是 Spline V2。
原因不在於它一定產生最高品質的 3D Model,而是它目前最接近 immerseland 真正需要的「Asset + Scene + Camera + Motion + Interaction + Web + Agent」一體化工作流。尤其 2026 年 8 月 21 日的 V2 新版,已讓外部 AI Agent 透過 MCP 操作 Editor,內建 Agent 又可以深度修改完整 Scene——這比單純 Image-to-3D 更貼近「AI-Native Immersive Landing Page」。
而 Meshy 與 Tripo 最適合當上游 Asset Factory。Meshy 的官方 MCP Server 已把生成、下載、Remesh、Retexture、Rig、Animation 暴露給 Claude Code、Codex 等 AI Agent;Tripo 的官方 Developer Portal 甚至直接提供一句可以貼進 Claude Code、Codex 或 Cursor 的 CLI 安裝 Prompt。
未來 immerseland 可以讓使用者不離開 AI Coding 工作流,就完成「缺一個 3D 道具 → AI 自己生成 → 放進 Landing Page」。
如果需要的是真實商品,則應優先考慮品牌原有 CAD/3D 檔、Multi-view 圖片或 Polycam 類 Capture,而不是單純讓生成模型猜。Rodin 明確指出單張圖片可以生成多數物件,但額外視角能提供更多細節控制;Tripo、Meshy 也都提供 Multi-view/Multi-image 模式。這意味著對 Product Landing 而言,圖片數與原始資料品質依然重要。
Web 發布的四層選擇
| Web 方式 | 最適合 | AI 能力 | 技術門檻 | immerseland 建議 |
|---|---|---|---|---|
| Spline Viewer / Spline Web | 完整 Hero、互動場景、Scroll Experience | 非常高 | 低~中 | 預設方案 |
| Google `<model-viewer>` | 單一商品 360°、簡單互動與 AR | 本身無生成 AI | 低 | 簡單 Product Viewer |
| Three.js / React Three Fiber | 完全客製的 Camera、Shader、Scroll、Physics、Data | 由 Claude Code/Codex 輔助 Coding | 中~高 | 高階旗艦模板 |
| World Labs Spark | Gaussian Splat 世界/實景空間 | 與 Marble World Generation 結合 | 中~高 | 實驗性 Campaign / Brand World |
Google 的 <model-viewer> 專注於在 Web 顯示 glTF/GLB,並支援 WebXR、Scene Viewer、Quick Look 等 AR 模式;Three.js 則提供 GLTFLoader 與完整 3D Rendering 控制,React Three Fiber 是 React 生態中的 Three.js Renderer。World Labs Spark 則補上 Gaussian Splat 與 Three.js 之間的連結。
三、從一張圖片到上線:非技術團隊的實作方式
對 immerseland,我不建議工作流程從「先生成 3D」開始,而應該從 「這一幕要讓使用者感受到什麼?」 開始。Spline 的 Elecctro 案例就是先做靜態 Wireframe,再逐步加入 Motion;Onyx Coffee 的流程也是先有高品質商品視覺,再做 Storyboard 與 Keyframes,最後才進 Spline 動畫與網站整合。
一套適合非技術團隊的流程可以簡化成七步:
體驗腳本 → 取得 3D → 建立場景 → 設計 Scroll/Interaction → AI Coding 整合 → 行動裝置優化 → 上線與測試
第一步:決定唯一的「3D Moment」
例如香水,不是「我要做一個 3D 網站」,而是:
使用者進站後看到香水從霧中浮現,Scroll 接近瓶身,點擊香調後環境材質與燈光改變,最後 Camera 拉回並出現購買 CTA。
第二步:判斷 3D 資料來源
- 想像中的場景物件 → Meshy、Tripo、Rodin
- 真正要販售的實體產品 → 品牌既有 CAD/3D、多視角商品照片或 Capture
- 想做整個世界 → 才考慮 Marble 或 Gaussian Splat
各平台已可輸出 GLB/glTF 等主流格式,方便進入 Spline 或 Three.js。
第三步到第七步:場景、整合與優化
第三步在 Spline 或 Three.js 裡設計 Camera、Lighting、Motion 與 Interaction。Spline V2 已能讓 Agent 修改 Camera、材質、Particles、Events、States 和 Code;若需要非常客製的行為,Three.js/R3F 則提供更完整控制。Spline 官方也提醒 Post-processing 效果會影響輸出效能,因此 Bloom、Depth of Field、Noise 等效果不宜無限制堆疊。
最後才讓 Claude Code 或 Codex 進入網站專案:把 3D Scene 掛進既有 Landing Page、把 Scroll Progress 對應到 Camera、保持 CTA 為一般 HTML 元素、加上 Mobile fallback 與 reduced-motion 版本,並測試低階裝置。React Three Fiber 官方效能指南也明確指出 WebGL Rendering 具有成本,需要 On-demand rendering、動態 Performance scaling 等策略。
需要準備的 Assets
| 資產 | 最低需要 |
|---|---|
| 品牌資產 | Logo、色彩、字體、品牌視覺規則 |
| 商品資料 | 商品照;最好有正面、背面、左右與 45°;若已有 CAD/GLB 更好 |
| Experience Script | 使用者進站後每一幕發生什麼,不需要技術規格 |
| 文案與 CTA | 3D 不應取代核心產品資訊與購買按鈕 |
| Fallback | 一張高品質 Poster 或短影片,供低效能/減少動態模式使用 |
團隊角色也不需要被傳統 3D Studio 的組織方式綁住。對 immerseland 這種小型團隊,我會設計成四個角色:Experience / Creative Director、AI-3D Generalist、AI Coding / Web Integrator、QA / Performance。早期甚至可以由兩個人兼任四個角色;真正重要的是把「體驗設計」與「技術實現」分開,而不是增加職稱。
時間與成本估算
以下是 immerseland 規劃估算,不是供應商報價或 SLA。估算依據包括目前工具費、官方工作流,以及 Spline 客戶案例中「小團隊、一週內建立可用 MVP」等生產經驗;實際時間最大的變數仍是商品模型精度、動畫複雜度、客製 Shader 與行動裝置 QA。
| Landing Experience 等級 | 規劃時間 | 工具成本起點 | 適合 |
|---|---|---|---|
| 單一 3D Hero:一個商品+旋轉/Mouse Interaction | 約 1–3 工作日 | Free tier~約 US$50/月;不含人工 | MVP、Homepage Hero |
| Immersive Product:商品+Camera+Scroll+數個互動狀態 | 約 3–10 工作日 | 約 US$20–150+/月;不含人工與專業建模 | Product Landing |
| Multi-scene Narrative:多個場景、Motion、轉場、影片/3D 混合 | 約 1–3 週 | 約 US$50–300+/月;不含人工 | Homepage、Launch |
| Generated World / Gaussian Splat | Prototype 約 2–6 週較合理 | API、Hosting、開發成本開放式 | 旗艦 Campaign、實驗專案 |
為什麼「生成一個模型只要幾秒或幾分鐘」,最後網站還可能需要幾天?因為真正花時間的通常不是第一次 Generation,而是 選擇、修正、品牌準確度、Camera、Narrative、Responsive、Loading 與 QA。
AI 大幅縮短 Asset Creation,但不會自動替品牌做出好的 Creative Direction。
這也是 AI-3D 最容易被市場誤解的地方。Tripo、Meshy 已將生成成本壓到低額 credits;Spline 案例則顯示真正的作品流程仍包括 Storyboard、Scene Design、Motion 與 Web Integration。
四、真實案例、效益與目前限制
Onyx Coffee Lab:3D 不只是裝飾,而是 Product Story
Spline 2026 年官方案例顯示,Onyx Coffee Lab 在自訂 Shopify Frontend 中使用 Spline Viewer 與 Code API 控制 Scene。Circadian 商品頁透過 3D Motion 表現不同咖啡因層級與產品變體;其工作流由產品 Render、Storyboard/Keyframes、Spline Animation,再到網站 Embed。
這非常接近 immerseland 的 Product Landing 模式:不是把一個旋轉商品擺在 Hero,而是用 3D 解釋產品差異。
最好的 Product 3D 不是「可以轉」,而是「這個互動只有這個產品需要」。
香水可以是氣味與光線改變;鞋子可以是鞋底分解;咖啡可以是咖啡因與風味;耳機可以是聲場;手錶可以是機芯。這是 Experience Design,而不是把相同的 Orbit Viewer 套到所有商品。
Elecctro:Homepage 從 Section Stack 變成 Spatial Narrative
Spline 的 Lynksen/Elecctro 案例用互動式 3D Homepage 解釋一個原本較抽象的 B2B Platform。團隊過去沒有 3D 經驗,先從靜態 Wireframe 建構內容,再加入 Hover、Scroll Reveal、Camera Transition 與 Motion;官方案例稱團隊第一週已完成 solid MVP。
Spline 同時報告 Active Users +524%、20,000 個新 Views 與多個設計獎,但這些是供應商客戶案例數字,不能視為 3D 單獨造成轉換提升的因果證據。
這個案例反而帶出一個重要原則:
先有 Narrative,再加 3D。不要先做 3D,再想頁面要說什麼。
Spline V2 / Omma:Agent 開始直接參與 3D Landing Page
Spline 在 2026 年 3 月推出 Omma 時,官方已直接使用「high-end 3D landing page」作為產品例子,讓多個 Agent 同時處理 Code、Image、3D;到了 8 月 21 日 V2,外部 Agent 又可以透過 MCP 操作 3D Editor,並讓內建 Agent 修改整個 Scene。
這不是客戶成功案例,但對 immerseland 是更直接的技術訊號:未來模板使用者不一定要學會 3D Editor 的每個面板,可以直接描述自己要修改的體驗。
World Labs Marble:從頁面進化到世界
Marble 已可由文字、圖片、影片、360° 圖與 3D Layout 建立可探索世界,並可輸出 Gaussian Splats、Meshes 或 Video;其 World API 又把這些能力開放給 Web 應用,而 Spark 則將 Gaussian Splat 接到 Three.js。這讓「品牌 Homepage 是一個可進入的世界」在技術上比兩年前實際得多。
但我目前仍會把這類技術定位成 immerseland 的 Experimental / Flagship,而不是預設模板。原因是 Landing Page 還有明確商業任務:理解產品、找到 CTA、完成轉換。自由探索世界很容易讓 Experience 本身蓋過 Product。這是產品策略判斷,而不是對 World Models 技術能力的否定。
優勢與同時要注意的事
| 優勢 | 同時要注意 |
|---|---|
| 生成速度大幅提高:文字、圖片、多視角都可快速進入 3D | 快速 ≠ 精確。單張圖看不到的背面仍必須被模型推測;真正商品應盡量提供 Multi-view、CAD 或 Capture |
| 品牌可以快速產生 Campaign Variants:材質、色彩與 Scene 都能由 AI 重做 | Logo、包裝文字、機械尺寸等品牌關鍵細節仍應人工核對 |
| 非 3D 專業者的門檻降低:Spline、Meshy、Tripo 都正在把 Agent 放進流程 | 低門檻不等於零 QA;Camera、構圖、Loading 與 Mobile Experience 仍決定成品品質 |
| 同一 3D Asset 可重複用於 Homepage / Product / Campaign | 每個頁面仍應有不同 Narrative,而不是重複同一個旋轉 Model |
| 3D World 開始能直接進 Web:Marble + Spark 是代表性方向 | Full-world 體驗比單一 GLB 更需要注意檔案、GPU、Streaming 與 Navigation |
| Agentic Remix 正在成熟:Claude Code/Codex 可以與 3D MCP/CLI 串起來 | 商用權利仍要依各平台方案確認;例如 Meshy Free 輸出採 CC BY 4.0,付費方案有不同權利 |
另外,不要把 AI 影片 Motion 與真正的 3D Motion 混為一談。Rokoko 在 2026 年對這個差異有很清楚的說明:一般生成式 Video Motion 最後仍是固定 Camera 的影片;真正的 Motion Capture/Video-to-3D Motion 則產生可重新設定 Camera、Retarget、編輯與重複使用的 3D 動作資料。對 Immersive Landing Page 需要即時互動的角色而言,後者才是真正可重用的資產。
五、AI Coding 如何 Remix immerseland 的 3D 模板
Claude Code 官方將自己定位為能讀取 Codebase、修改檔案、執行指令並與開發工具協作的 Agentic Coding Tool;OpenAI Codex 則可處理 end-to-end engineering tasks,並可在 Editor、Terminal 等環境完成軟體工作。當 Spline、Meshy 與 Tripo 又分別提供 MCP/CLI 時,一個新的工作流就形成了:
AI 不只改 CSS,而能同時理解 Landing Page 與它使用的 3D Assets。
下面的 Prompt 可以直接當作 immerseland Template 的產品設計方向。
Prompt 1:替換商品,但保留原本 Experience
你正在 Remix 一個 immerseland Product Landing。
先閱讀整個專案,不要立即修改。
目標:
把目前 Demo 的 3D 商品換成我提供的 product.glb,
但保留原本的敘事節奏、Camera Path、Scroll Interaction 與 CTA 結構。
體驗:
1. 首屏先看到產品輪廓,不立即顯示全部細節。
2. Scroll 前段讓 Camera 慢慢接近商品。
3. Scroll 中段展示材質與關鍵產品細節。
4. 使用者可以輕微拖曳商品,但不要讓自由旋轉破壞原本 Camera 敘事。
5. 最後 Camera 拉回,讓購買 CTA 成為視覺主角。
要求:
- 品牌名稱、Logo、產品標籤不可由 AI 自行重畫。
- 主要文字與購買 CTA 保持一般 HTML,可被搜尋與操作。
- 手機版降低 3D 複雜度。
- 支援 prefers-reduced-motion 的靜態版本。
- 3D 載入前先顯示 poster image。
- 不要為了視覺效果阻塞頁面主要內容。
- 修改完成後執行 build,列出改過的檔案與仍需人工確認的項目。
先提出修改計畫,再開始執行。這種 Prompt 的重點不是叫 AI「幫我做一個 3D 網站」,而是明確告訴它 哪些 Experience Logic 必須保留、哪些 Brand Assets 可以換、哪些 Conversion Element 不能犧牲。
Prompt 2:用 Spline V2 Agent Remix Scene
透過 Spline MCP 開啟目前 immerseland 的 Product Reveal scene。
不要重新建立整個場景。
請把它 Remix 成一個高端香水產品頁:
- 保留目前 Camera Path 與 Scroll 節奏。
- 將主體換成我提供的 perfume.glb。
- 環境改成深色、霧感、低反射空間。
- 第一幕只顯示瓶身輪廓。
- 第二幕提高側光,逐步讓玻璃材質可見。
- 第三幕讓使用者點擊三個香調,分別改變環境光、粒子與背景材質。
- 最終狀態降低背景視覺強度,留空間給 HTML 購買 CTA。
- 不修改產品瓶身的幾何與標籤。
- 避免同時開啟過多 post-processing。
- 完成後建立一個新 Version,不覆蓋原版。Spline V2 官方說明顯示 Agent 可以修改 Objects、Materials、Lights、Cameras、Particles、Paths、Variables、Events、Tweens、States 與 Code;新版也替每次 AI Prompt 保存 Version History,因此這種「保留模板、建立品牌 Variant」的使用方式與其 2026 架構高度一致。
Prompt 3:生成場景資產,而不是重做核心產品
我正在製作一個 immerseland Campaign Landing。
請使用已連接的 AI 3D 工具建立一個「商品展示底座」,
不要生成或修改真正的商品本體。
方向:
- abstract sculptural pedestal
- brushed dark metal
- subtle organic curves
- luxury fragrance campaign
- no logo
- no text
- no brand marks
用途是即時 Web 3D,因此:
- 優先乾淨、簡單的 geometry
- 使用 PBR materials
- 輸出 GLB
- 在視覺品質與網頁效能之間取平衡
先產生三個方向供我選擇,
選定後再做 texture / remesh / export。這種方式特別重要:
核心商品追求真實;世界、道具、材質與氣氛才大量使用生成 AI。
如此既能保護品牌準確度,又能得到 AI 帶來的創意速度。Meshy MCP 與 Tripo API/CLI 都已支援這種「生成後再 Processing」的鏈式工作流。
Prompt 4:更前衛的 Campaign,加入 Marble
目標不是做一個自由探索遊戲,
而是一個 60–90 秒可以完成的 Campaign Landing Journey。
利用現有世界素材建立一條單一引導路徑:
Entry
→ Product silhouette
→ Environmental reveal
→ Product story moment
→ Final CTA
桌機可以提供較大的 Camera freedom,
手機只保留 guided camera path。
不要把主要文案嵌進 3D 世界,
文字與 CTA 必須保持網站 UI 層。這正好避免 World Generation 最容易出現的問題:可以探索任何地方,卻不知道品牌到底要說什麼。
六、immerseland 的 AI-3D 導入路線與下一步
對 immerseland,我不建議一開始同時支援十套 3D 技術。最合理的路線是先建立一套 「80% 使用者不需要懂 3D,也可以成功 Remix」 的標準 Pipeline,再逐步開放更進階的 Three.js、Gaussian Splat 與 World Generation。
以下是我建議的十二週 Roadmap;它是產品規劃建議,而不是供應商時間表。
timeline
title immerseland AI-3D 12 週導入路線
Week 1-2 : 建立 Spline V2 基準模板
: 定義 GLB 與 fallback 規格
: 完成第一個 3D Product Hero
Week 3-4 : Product Landing Template
: Scroll Camera Narrative
: Desktop / Mobile / Reduced Motion
Week 5-6 : 接入 Meshy 或 Tripo
: 測試 MCP / CLI Asset Generation
: 建立 AI Remix Prompt
Week 7-8 : 建立第二種 Homepage Experience
: Template Variant System
: 驗證 Claude Code / Codex Remix
Week 9-10 : 加入 AI Material 與 Motion
: Campaign Variant Workflow
Week 11-12 : Marble / Gaussian Splat 實驗
: 建立 Flagship Campaign Demo
: 決定是否進入正式 Template Library三個模板的順序
第一個 AI-3D Template 不需要做成巨大的虛擬世界。我會選:
Cinematic 3D Product Reveal
以香水為例,它的節奏是:
Darkness → Silhouette → Camera Approach → Material Reveal → Interactive Notes → Product Desire → Buy
這個 Pattern 同時可以 Remix 成香水、手錶、鞋、耳機、珠寶、飲料、精品包裝與科技產品。它能直接證明 immerseland 和傳統 Hero → Features → Testimonials → FAQ → CTA 的 Section Stack 有什麼不同。
接著再建立第二個 Immersive Brand World,服務 Homepage;第三個 Interactive Launch Experience,服務 Campaign。
如此 immerseland 的 3D 能力就不會被定義成「我們支援 Three.js」,而是被定義成:
我們已經設計好一套可以被 AI Remix 的 Immersive Experience。
值得收藏的官方資源
| 官方資源 | 用途 |
|---|---|
| Spline Updates / V2 | 追蹤 2026 Spline V2、Agent、MCP、WebGPU 與最新功能 |
| Spline Academy | 非技術設計師入門 Spline 的影片教學 |
| Spline Code Export Docs | Vanilla JS、Three.js、React、Next.js、R3F 的官方整合說明 |
| Meshy AI Integration / MCP | Claude Code、Codex、Cursor 直接控制 AI-3D Generation |
| Tripo Developers | Text/Image/Multi-view→3D、Retopology、Rigging、Animation、Agent CLI |
| Polycam | 真實商品/空間 Capture、Photogrammetry、Gaussian Splat |
| World Labs Marble | Text/Image/Video→可探索 3D World |
| World Labs Spark | Gaussian Splat + Three.js Web 體驗 |
| Three.js Examples | 高客製 Web 3D 官方 Examples |
| Google model-viewer | 最簡單的 Web 商品 3D Viewer / AR 路線 |
| Claude Code | Claude 的 Agentic Coding 官方文件 |
| OpenAI Codex | OpenAI Codex 官方產品與 Coding Agent 資訊 |
| Tencent Hunyuan3D 2.1 | 開源高品質 Image-to-3D / PBR 技術方向 |
| 3D Gaussian Splatting 原始研究 | 理解 Gaussian Splatting 技術起點 |
最具體的下一步
對 immerseland 最具體的下一步,不是「把所有 AI-3D 工具整合進平台」,而是先完成三件事:
| 優先 | 行動 | 要驗證的事情 |
|---|---|---|
| 現在 | 做一個 Spline V2 + 真實 GLB 商品 的 Cinematic Product Reveal | AI-3D 是否真的能讓 Product Landing 從 Section Stack 變成 Experience |
| 接著 | 用 Meshy 或 Tripo + Spline MCP + Claude Code/Codex 完成一次完整品牌 Remix | 使用者是否能主要透過自然語言換商品、場景、材質與互動,而不必懂完整 3D Pipeline |
| 之後 | 做一個 Marble / Gaussian Splat Campaign 實驗 | 「A world you enter」是否能在 Mobile、Loading 與 Conversion 都可接受的前提下成為正式模板 |
結論
最終,AI-3D 對 immerseland 最大的價值不是:
AI 可以更快做出一個 3D Model。
而是:
AI 開始可以生成物件、建立材質、產生 Motion、創造世界、操作 3D Editor、修改網站程式碼,最後把同一個沉浸式 Experience 快速 Remix 成另一個品牌。
這正是 AI-Native Immersive Landing Page 與傳統 Landing Page 最根本的差異:
以前,3D 是昂貴的特殊專案。
現在,3D 正逐步變成可以被 AI 生成、組裝、編輯與重複使用的 Landing Experience。

